毕业于央美的95后萌妹子,自学Unity软件教程视频B站狂吸粉,目前正准备开发自己的游戏-7.GAME
樱花兔
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本期流量预警!
这个B站自学软件视频教程系列浏览量破百万
大家熟悉的Grandia元、姜格平大佬也关注了此UP主更有不少弹幕留言:做成游戏肯定很炸
你没看错!
风格从写实机械到二次元动画
从场景到角色建模 材质到特效
这都是一人制作!而且还是自学软件
让我看看是谁酸了👇👇
樱花兔SR
樱花兔-个人生活照
主业是位美术老师
用业余时间开发自己的游戏
樱花兔:7.GAME的朋友们,大家好呀~ 我是樱花兔~兔子很高兴和大家在这里“见面”~
最近其实还是挺忙的,一方面,我正在筹划开发制作自己的游戏,主要是探索实时虚拟偶像相关的内容;另一方面,参与了很多项目的制作,包括游戏、广告、虚拟直播、虚拟偶像、演唱会等等关于视觉之类的,接触到了很多热门、流行的元素,增长了很多见识,视野也开阔了不少。
樱花兔:其实要讲风格是怎样形成的,这是一个很大的命题,但一定是和自身的性格还有审美紧密相连的,大家从我之前的一些作品都能看出,基本都是写实+朋克+机械+特效相融合,所以才形成了所谓的个人风格。
樱花兔-场景制作
樱花兔-环境处理
自学Unity两年出爆款
最满意的永远是下一个
7.GAME:在自学Unity的道路上,有没有遇到什么困难是印象比较深刻的?最后怎么解决的呢?
樱花兔:我遇到的每一个困难,印象挺都深刻的,哈哈哈,那些个无数个不眠之夜,还有我薅掉的每一根头发,我至今都还历历在目。
不过印象最深刻的还是在刚开始起步自学的时候,那时候Unity HDRP才出来没多久,关于HDRP的教程少的可怜,教学视频那会想都不敢想,我只能去官网,根据他们提供的文档,一个又一个学习各个功能的使用方法,参数的介绍啊等等,不过在学习的过程中,我会带入一些自己的思考,比如根据官方提供的示例项目进行反推,了解为什么要怎么做,不仅知其然还要知其所有然,所以在那个时候我进步的非常快~
樱花兔-不同场景风格的处理
7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的游戏创作以及主要灵感来源?最近有在进行这类的创作吗?
樱花兔:我记得我看的第一部3D科幻电影就是《阿凡达》,强大的视觉冲击和逼真的画面效果,带给我的震撼太大了,是有史以来最深刻难忘的观影体验。也正是因为看了这部电影,让我对科幻、朋克题材的作品,有了更深的兴趣。
7.GAME:您一般会花多长时间去完成一个作品?您是那种会慢慢磨不断改,还是速战速决型的?自己最满意的作品是哪个?
樱花兔:我应该属于后者,速战速决型的。我一般脑海中有idea之后,我就会立马去实现。再通过社交平台,看看广大网友的反馈和评论,有的时候会把网友提供的一些新思路、创意电子记录下来,再慢慢优化慢慢打磨,准确来说这应该不叫作品,其实我更希望是一个产品,不过是一个长期的哈~~这个产品中的每个角色的刻画,每个环境的打磨,每个效果的制作,我都在不断的迭代自己,最满意的永远是下一个。
7.GAME:现在越来越多大佬都会熟练使用3D在自己的创作中,您觉得基础的三维能力未来会成为画师必须掌握的技能之一吗?
樱花兔:应该会的,毕竟最终的展现就是一堆像素形成的图像上,如何更准确的获取这些像素,手段是不断迭代的,如果用3D的话,人物的绘制上对于姿态,结构都有很大的辅助作用,场景绘制上的层次,光影也帮助很大的,熟练后整体的绘制效率也会提高不少的,如果形成资产化后,有些小物件或者一些布景,是可以反复利用的,效率就更高了~
生活就是要找到自己喜欢的事情
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活~~工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?
樱花兔:我一般就逛街、吃东西,我觉得这两件事对我来说都是非常解压的,不过我平常也比较宅,不出门的时候,我基本就刷剧、看电影、追综艺,最近因为疫情的原因也没办法出门,所以追了好多剧,比如《开端》《对手》《八角亭迷雾》《谁是凶手》等等,强烈给大家安利《开端》,剧中妹妹的演技有惊艳到我,小白演的也很好~大家一定要去看!
7.GAME:对游戏创作的热爱可以通过您的作品看出,也影响了很多一部分人,最近有没什么新的方向可以透露一下吗?
樱花兔:最近我在探索实时虚拟偶像方面的事情,包括各种风格化的形象测试,角色的肌肉系统,实时手势控制等等,不只是聊聊天这么简单哈~虚拟人当然有更酷的玩法~
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